Open-Source Audio-Normalisierung mit FFmpeg, LUFS und True Peak Support. Entwickelt für Musik, Podcasts, Gaming-Audio und Batch-Workflows - ohne Kommandozeile.
Für die Nutzung von melcom's FFmpeg Audio Normalizer wird die vollständige FFmpeg-Suite benötigt:
ffmpeg.exe - Audioanalyse und Normalisierungffplay.exe - Audio-Vorschauffprobe.exe - Analyse technischer Audioinformationenffmpeg-master-latest-win64-gpl.zip Nach dem Entpacken muss der Pfad zum FFmpeg-Ordner in den Optionen des Programms hinterlegt werden.
AudioNormalizer.exe.Datei -> Optionen ffmpeg.exe, ffplay.exe und ffprobe.exe enthält. Empfohlen für Musik, hochwertige Masters und Archivierung. Die Datei wird zuerst analysiert und anschließend mit einer festen Verstärkung verarbeitet. Dadurch bleibt die Dynamik des Originals bestmöglich erhalten.
Empfohlen für Sprache, Podcasts, Streams und Broadcast-Audio. Lautstärkeunterschiede innerhalb der Datei werden während der Verarbeitung aktiv ausgeglichen.
Reine Lautheitsnormalisierung ohne zusätzliche Klangfärbung.
Fügt leichte Kompression und subtilen Softclip hinzu, um den Mix geschlossener wirken zu lassen.
Mehr Energie, mehr Präsenz und kräftigere Dynamikbearbeitung.
Die intensivste Variante für harte, dichte oder aggressive Produktionen.
Bei WAV- und FLAC-Dateien bleiben Samplerate und Bit-Tiefe automatisch erhalten. Es findet kein unnötiges Downsampling statt.
Titel, Album, Künstler, Jahr und weitere Metadaten werden automatisch übernommen.
MP3-Dateien verwenden automatisch den ID3v2.3-Standard für maximale Kompatibilität.
ffprobe.exe beeinflusst die Wiedergabe nicht, deaktiviert jedoch die Anzeige technischer Audioinformationen und Zeitangaben. Dieses Projekt wurde von melcom entwickelt und steht unter der MIT-Lizenz.
Projektseite:
melcom-creations.github.io/melcom-music