# Il manuale di &kbounce;

Aaron
J.
Seigo

    aseigo@olympusproject.org

Lauri
Watts

    lauri@kde.org

Riesaminatore
Andrea
Celli

    a.celli@caltanet.it

Traduzione italiana
&FDLNotice;
2002-02-05
0.01.00

&kbounce; è un gioco di palla per &kde;.

KDE
kdegames
jezzball

## Come si gioca

&kbounce; viene giocato in un campo circondato da muri, con due o più palle che si muovono nel campo rimbalzando contro i muri.

I muri sono di un colore più scuro, mentre le zone attive del campo sono più chiare.

La dimensione della zona attiva del campo viene ridotta costruendo nuovi muri che isolano le zone che non contengono palle. Per completare un livello il giocatore deve ridurre l'area della zona attiva di almeno il 75&percnt; prima che scada il tempo.

Ad ogni nuovo livello viene aggiunta una palla sul campo e al giocatore viene data una "vita" in più rispetto al livello precedente. Viene anche aumentato il tempo concesso per completare il livello.

Il punteggio è legato alla superfice della zona disattivata.

I nuovi muri vengono costruiti con un clic del tasto sinistro del mouse nella zona attiva. A questo punto due muri incominciano a crescere in direzioni opposte a partire dal punto dove hai fatto clic col mouse. In ogni momento ci possono essere solo due muri in costruzione.

Costruzione di un nuovo muro.
Costruzione di un nuovo muro.

Quando il mouse è sul campo di gioco, il cursore appare come una coppia di frecce che puntano in direzioni opposte, in orizzontale o in verticale. Le frecce puntano nelle direzioni in cui si svilupperebbero i muri se si premesse il tasto sinistro del mouse. L'orientamento può essere cambiato premendo il tasto destro del mouse.

Un nuovo muro ha una testa che si propaga dal punto in cui hai fatto clic col mouse. Un muro non è stabile finché la sua testa non si congiunge con un altro muro. Se una palla colpisce il muro in qualsiasi punto, eccetto la testa, prima che si sia congiunto con un altro muro, il muro crolla completamente e tu perdi una vita. Se una palla colpisce la testa nella direzione di crescita del muro, il muro smette di crescere e diventa permanente, senza perdere nessuna vita. Se una palla colpisce la testa venendo da un'altra direzione qualsiasi, la palla rimbalzerà e il muro continuerà a crescere normalmente.

## Strategia

Molti giocatori pensano che il gioco diventi difficile solo al terzo o quarto livello, per via del numero di palle contemporaneamente sul campo.

Il trucco per vincere a &kbounce; è quello di costruire dei corridoi. Per costruire un corridoio fai partire una coppia di muri vicino ad un muro esistente, e regola i tempi in modo che uno solo dei muri venga colpito da una palla. L'altro diventerà permanente.

Costruire un corridoio
Costruire un corridoio

Così resterà sul campo uno stretto corridoio, alto pochi quadretti, circondato su tre lati da muri. Aspetta che una palla entri dalla estremità aperta del corridoio e rinchiudivela alzando un muro dietro di lei. Benché tu perda una vita per ogni corridoio costruito, tu potrai intrappolare diverse palle in un solo corridoio.

Catturare le palle in un corridoio
Catturare le palle in un corridoio

Un ultimo consiglio — prendi tempo! C'è un sacco di tempo a disposizione, mostrato nel riquadro Tempo sulla destra dello schermo. Se ti affretti, puoi metterti nei pasticci!

## Descrizione dei menu

### Il menu Partita

&Ctrl;N Partita Nuova

  Inizia una nuova partita

&Ctrl;Fine Partita Termina partita

  Fine della partita in corso.

P Partita Pausa

  Sospensione del gioco

&Ctrl;H Partita Mostra punteggi migliori

  Mostra la tabella dei punteggi migliori.

&Ctrl;Q Partita Esci

  Esci e chiudi &kbounce;.

### Il menu Sfondo

Sfondo Scegli le immagini...

  Permette di scegliere un'immagine per lo sfondo.

Sfondo Mostra le immagini

  Attiva l'immagine di sfondo.

### Il menu Aiuto

&help.menu.documentation;

## Riconoscimenti e licenza

&kbounce;

Copyright 2000, Stefan Schimanski

### Sviluppatori

- Stefan Schimanski schimmi@kde.org

- Sandro Sigala ssigala@globalnet.it - Punteggi

La documentazione è copyright 2002 di Aaron J. Seigo aseigo@olympusproject.org

Questo manuale è dedicato a Dennis E. Powell.

Andrea Celli a.celli@caltanet.it: Traduzione della documentazione e dell'interfaccia grafica

&underFDL;

&underGPL;

## Installazione

&install.intro.documentation;

&install.compile.documentation;

&documentation.index;