# Manuale di &ktron;

Fabian
Dal Santo

    linuxgnu@yahoo.com.au

Matthias
Kiefer

    matthias.kiefer@gmx.de

Sviluppatore
Lauri
Watts

    lauri@kde.org

Riesaminatore
Andrea
Celli

    a.celli@caltanet.it

Traduzione della documentazione
1999
2000
Matthias Kiefer
2001
Fabian Dal Santo
&FDLNotice;
2001-04-03
1.00.00

&ktron; è un semplice clone di Tron per &kde;, che tu potrai giocare da solo o con un amico.

KDE
kdegames
KTron
gioco
tron

## Introduzione

&ktron; è un semplice clone di Tron per il K Desktop Environment. Si può giocare &ktron; da soli, contro il computer, o con un amico.

Il tuo obiettivo nel gioco è di sopravvivere al tuo avversario. Per riuscirci evita di correre verso le pareti o verso una coda, tua o dell'avversario

## Giocare a &ktron;

### Regole

Quando una corsa è iniziata, i giocatori non possono fermarsi ( a meno che il gioco sia posto in pausa). Tutto quello che puoi fare è evitare di schiantarti cambiando la tua direzione di corsa. Inoltre, puoi cercare di intralciare il tuo avversario. A questo scopo puoi aumentare la velocità premendo il tuo tasto dell'acceleratore.

Se premi il tasto direzionale che manda nella direzione opposta a quella in cui stai andando, ti schianterai.

Una corsa inizia quando tutti i giocatori umani premono un tasto direzionale. Ognuno partirà nella direzione scelta.

Se vuoi sospendere il gioco, puoi selezionare Pausa/Riprendi dal menu Partita oppure premere il tasto-scorciatoia (vedi la sezione Associazioni preimpostate per i tasti). Inoltre, il gioco viene sospeso quando la sua finestra perde il fuoco, &eg; quando passi ad un'altra finestra.

Per riprendere il gioco, seleziona ancora la voce Pausa/Riprendi dal menu Partita oppure usa il tasto-scorciatoia. Inoltre, il gioco viene riattivato se i giocatori umani premono un tasto direzionale. Però, sai attento: il tuo serpente partirà subito in quella direzione.

Una partita è composta da più corse e termina se un giocatore arriva ad almeno 9 vittorie, con un vantaggio di almeno 2 sull'avversario. Il punteggio attuale è sempre in evidenza sulla barra di stato.

### Il giocatore computer

Puoi fare in modo che il computer sia il primo giocatore, il secondo o entrambi. Ci sono tre livelli di difficoltà: principiante, normale e esperto.

- Se scegli "principiante", il computer non si preoccuperà del rivale e girerà attorno senza strategia. È lo stesso algoritmo utilizzato in xtron-1.1.

- Ai livelli di abilità "normale" ed "esperto", il computer cercherà di ostacolare l'avversario quando questo gli si avvicina.

Vedi la sezione menu Impostazioni per informazioni su come configurare il giocatore computer.

### Uso della tastiera

Ogni giocatore dispone di cinque tasti. Quattro per cambiare direzione e uno per accelerare.

I tasti direzionali non hanno bisogno di essere tenuti giù. Basta toccarli una volta per cambiare la direzione del tuo corridore.

L'accelerazione, invece, si ottiene solo mentre il tasto acceleratore rimane premuto. Appena lo rilasci, la velocità ritorna normale.

Vedi la sezione sul menu Impostazioni per avere informazioni su come modificare le preimpostazioni dei tasti.

## Guida di riferimento per i comandi

La seguente sezione descrive brevemente tutte le opzioni della barra dei menu.

### Il menu Partita

&Ctrl;N Partita Nuova

  Inizia una nuova partita.

P Partita Pausa/Riprendi

  Sospende o riprende il gioco.

&Ctrl;Q Partita Esci

  Esce.

### Il menu Impostazioni

Impostazioni Mostra la barra di stato

  Mostra o nasconde la barra di stato.

Impostazioni Configura le scorciatoie...

  Fa comparire l'abituale interfaccia &kde; per configurare le associazioni dei tasti.

Impostazioni Giocatore-Computer

  Imposta il numero di giocatori-computer e il loro livello di abilità: Principiante, Normale o Esperto

  Il computer può essere il giocatore numero 1, o il 2, o entrambi.

  Come principiante, ignorerà l'avversario e si muoverà a casaccio. Essere normale o esperto fa sì che il computer cerchi di ostacolare attivamente l'avversario.

Impostazioni Velocità

  Imposta la velocità della corsa, da lenta 1 a veloce 10. La velocità preimpostata è 5.

Impostazioni Aspetto Stile delle scie

  Permette di scegliere stile delle scie lasciate dai corridori di &ktron;. Le opzioni sono: Linee 3D, Cubi 3D, Linee e Cerchi.

Impostazioni Aspetto Colore del giocatore 1

  Permette di cambiare il colore associato al giocatore 1 tramite un selettore di colori.

Impostazioni Aspetto Colore del giocatore 2

  Permette di cambiare il colore associato al giocatore 2 tramite un selettore di colori.

Impostazioni Aspetto Colore sfondo

  Permette di cambiare il colore dello sfondo tramite un selettore di colori.

Impostazioni Aspetto Immagine di sfondo

  Permette la scelta di un'immagine di sfondo tramite una finestra di dialogo.

Impostazioni Dimensione

  Imposta quanto grandi devono essere disegnati i corridori di &ktron;: da Piccolissimo a Enorme.

Impostazioni Altro...

  Apre una finestra da cui si possono impostare le seguenti opzioni:

  - Si possono dare nomi più significativi ai giocatori, piuttosto che Giocatore 1 e Giocatore 2.

  - Si può disabilitare l'accelerazione, lasciando che entrambi i giocatori corrano a velocità costante.

  - I colori dei giocatori possono essere cambiati in quello del vincitore.

### Il menu Aiuto

&help.menu.documentation;

### Associazioni preimpostate per i tasti

Queste tabelle mostrano le azioni preimpostate in associazione ai tasti:

#### Valore dei tasti per il giocatore 1

Combinazione di tasti | Azione
--- | ---
R | Su
F | Giù
G | A destra
D | A sinistra
A | Acceleratore

#### Valore dei tasti per il giocatore 2

Combinazione di tasti | Azione
--- | ---
Freccia su | Su
Freccia giù | Giù
Freccia destra | A destra
Freccia sinistra | A sinistra
+ | Acceleratore

#### Valore dei tasti globali

Combinazione di tasti | Azione
--- | ---
P | Gioco sospeso
&Ctrl; N | Nuova partita
&Ctrl;Q | Termina &ktron;
F1 | Questo manuale
Shift F1 | Spiegazione "Che cos'è?"

Queste associazioni dei tasti possono essere modificate dalla barra dei menu, attivando Impostazioni Configura le scorciatoie .

## Riconoscimenti e Licenza

&ktron;

Copyright 1999 sul programma: Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de

Parti del codice sono tratte da xtron-1.1 di Rhett D. Jacobs rhett@hotel.canberra.edu.au>

Copyright 1999 sulla documentazione: Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de

La documentazione è stata aggiornata per KDE 2.0 da Fabian Dal Santo linuxgnu@yahoo.com.au

Traduzione della documentazione Andrea Celli a.celli@caltanet.it

&underFDL; &underGPL;

## Installazione

### Come procurarsi &ktron;

&install.intro.documentation;

### Requisiti

Per compilare correttamente &ktron; occorre avere &kde; 3.0. Tutte le librerie richieste e lo stesso &ktron;, possono essere scaricate dal sito ftp://ftp.kde.org/pub/kde/

### Compilazione ed installazione

&install.compile.documentation;

Hai incontrato dei problemi? Per favore, riferiscili all'autore all'indirizzo Matthias Kiefer