# Manuale di &ktuberling;

Eric
Bischoff

    e.bischoff@noos.fr

Paul
E.
Ahlquist
Jr.

    pea@ahlquist.org

Lauri
Watts
Riesaminatore
Andrea
Celli

     a.celli@caltanet.it

Traduzione della documentazione e dell'interfaccia grafica
2002-04-15
0.03.02
1999
2000
2002
Eric Bischoff
2001
Paul E. Ahlquist Jr.
&FDLNotice;

&ktuberling; è un gioco pensato per i più piccoli.

KDE
KTuberling
gioco
bambini
patatone
patata
pinguino
acquario

## Introduzione

&ktuberling; è un gioco pensato per i bambini. Naturalmente, può essere giocato da adulti che sono rimasti giovani dentro.

Si tratta di un modificatore di patate. Ciò significa che puoi trascinare occhi, bocche, baffi, altre parti del viso e ornamenti, per posizionarli su un uomo-patata. Analogamente, hai a disposizione un pinguino e un acquario su cui sistemare altre cose.

Non c'è un vincitore del gioco. L'unico obiettivo è quello di disegnare la faccia più divertente che ti riesce.

C'è un museo (una specie di galleria di Madame Tusseau dove puoi trovare degli esempi pazzoidi di patatoni, pinguini e acquari decorati. Naturalmente, puoi inviare le tue creazioni a Eric Bischoff, che le inserirà nel museo, ammesso che riesca a trovare un po' di tempo.

&ktuberling; può anche parlare. Dirà i nomi degli oggetti che prendi per sistemare. Parlerà nella tua lingua, o in inglese se non esiste il sonoro per la tua lingua. Al momento, &ktuberling; .parla in danese, francese, inglese, italiano, olandese, portoghese, rumeno, sloveno, svedese e tedesco.

## Aspetto generale

### Operazioni col mouse

La finestra principale è divisa in due zone:

- Sulla sinistra, c'è la zona ricreazione.

- Sulla destra c'è la zona degli Oggetti, dove puoi scegliere gli oggetti da disporre nella zona ricreazione.

Finestra principale di &ktuberling;
Finestra principale

#### Disporre un oggetto

Per prelevare un oggetto, sposta il puntatore del mouse sulla destra, nella zona degli oggetti. Fa clic sull'oggetto che vuoi prendere e non rilasciare il tasto finché non lo hai portato col mouse nel punto della zona ricreazione dove volevi metterlo.

#### Spostare un oggetto

Una volta sistemato nella zona ricreazione, un oggetto, questo può ancora essere spostato. Basta selezionarlo con un clic e poi trascinarlo e riposizionarlo. Quando gli fai clic sopra, esso verrà posto in primo piano rispetto agli altri oggetti che lo ricoprano parzialmente. Questo trucco è utile per sistemare correttamente occhi e occhiali.

#### Rimuovere un oggetto

Per rimuovere un oggetto che è stato collocato nella zona ricreazione, basta ritrascinarlo dalla zona ricreazione a quella degli oggetti.

### La barra degli strumenti

Barra degli strumenti

La barra degli strumenti contiene dei pulsanti che attivano le funzioni più comuni.

#### Pulsanti della barra degli strumenti

Pulsante | Nome | Equivalente nel menu | Azione
--- | --- | --- | ---
Pulsante "Nuovo gioco" | Nuovo | Partita Nuova | Ripristina la zona ricreazione. Ossia pulisce completamente il disegno, in modo che si possa creare una nuova decorazione.
Il pulsante "Carica" | Carica | Partita Carico... | Apre un precedente file di ktuberling presente nel museo o in un altra cartella.
Il pulsante "Salva" | Salva | Partita Salva | Salva la tua creazione nella tua home, o in qualsiasi altra cartella tu voglia, per esempio nel museo. L'uomo patata o il pinguino sono salvati in un piccolo file che riporta solo le posizioni degli oggetti.
Pulsante "stampa" | Stampa | Partita Stampa | Stampa il tuo disegno (formato &PostScript;).
Pulsante "Annulla" | Annulla | Modifica Annulla | Annulla l'ultima operazione
Pulsante "Rifai" | Rifai | Modifica Rifai | Compie nuovamente l'ultima operazione annullata.

### Le voci del menu

La barra dei menu

#### Il menu Partita

Menu Partita

&Ctrl;N Partita Nuova

  Ripulisce la zona ricreazione area

&Ctrl;O Partita Carico...

  Apre un file ktuberling esistente, caricandolo dal museo o da dovunque tu voglia.

&Ctrl;S Partita Salva

  Salva la tua creazione. L'uomo patata o il pinguino sono salvati in un piccolo file che riporta solo le posizioni degli oggetti.

Partita Salva come immagine...

  Crea un file grafico che contiene un'immagine del tuo uomo-patata. I formati disponibile sono XPM, JPEG, PNG e BMP.

&Ctrl;P Partita Stampa

  Stampa l'immagine del tuo patatone in formato &PostScript;.

&Ctrl;Q Partita Esci

  Esce da &ktuberling;.

#### Il menu Modifica

Menu modifica

&Ctrl;Z Modifica Annulla

  Annulla l'ultima collocazione di un oggetto.

&Ctrl;Shift Z Modifica Rifai

  Ri-fa l'ultima collocazione di un oggetto. Questa voce di menu è attiva solo se si è usata precedentemente l'opzione Annulla.

&Ctrl;C Modifica Copia

  Copia la zona ricreazione negli appunti.

#### Il menu Soggetto

Il menu Soggetto

Soggetto Patatone

  Passa alla zona ricreazione con il patatone. Al prossimo riavvio &ktuberling; si ricorderà dell'ultimo soggetto scelto.

Soggetto Pinguino

  Passa alla zona ricreazione con il pinguino. Al prossimo riavvio &ktuberling; si ricorderà dell'ultimo soggetto scelto.

Soggetto Acquario

  Passa alla zona ricreazione con l'acquario. Al prossimo riavvio &ktuberling; si ricorderà dell'ultimo soggetto scelto.

#### Il menu Voce

Il menu Voce

Fai attenzione che deve essere stato installato kdemultimedia ed essere attivo `artsd` per poter sentire i suoni.

Voce Nessun suono

  Disabilita i suoni. Al prossimo riavvio &ktuberling; si ricorderà di questa impostazione.

Voce Danese

  Attiva il suono e parla in danese. Se il sonoro in danese non è stato installato, questa opzione apparirà in grigio. &ktuberling; conserva l'ultima impostazione data a questa opzione per il prossimo riavvio.

Voce Italiano

  Attiva il suono e parla in italiano. Se il sonoro in italiano non è stato installato, questa opzione apparirà in grigio. &ktuberling; conserva l'ultima impostazione data a questa opzione per il prossimo riavvio.

Voce Inglese

  Attiva il suono e parla in inglese. Se il sonoro in inglese non è stato installato, questa opzione apparirà in grigio. &ktuberling; conserva l'ultima impostazione data a questa opzione per il prossimo riavvio.

etc...

  Lo stesso per gli altri linguaggi.

#### Il menu Aiuto

Menu aiuto

&help.menu.documentation;

&technical.reference;

## Riconoscimenti e Licenza

&ktuberling;

- John Calhoun - Idea originale, disegni originali e suoni inglesi

- Eric Bischoff ebisch@noos.fr - programmazione per &kde;

- François-Xavier Duranceau duranceau@free.fr - Prove, consigli e aiuto

- Agnieszka Czajkowska agnieszka@imagegalaxy.de - disegni per il Pinguino

- Bas Willems next@euronet.nl - rielaborazione grafica e tema dell'acquario

- Roger Larsson roger.larsson@norran.net - regolazione dei suoni

- Peter Silva peter.silva@videotron.ca - Revisione bozze documentazione

- Paul Ahlquist pea@ahlquist.org - Miglioramenti alla documentazione

Questo gioco è dedicato alla mia bambina Sunniva Bischoff

Si ringrazia la Apple Computer e il progetto &LinuxPPC; per aver effettuato i port di &Linux; su &Mac;. Senza di ciò, &ktuberling; non sarebbe mai esistito!

Traduzione della documentazione e dell'interfaccia grafica Andrea Celli a.celli@caltanet.it

Voce dell'edizione italiana Clara Tattoni clara.tattoni@libero.it

&underFDL; &underGPL;

## Installazione

### Come ottenere ktuberling

&install.intro.documentation;

### Requisiti

Per compilare correttamente &ktuberling;, hai bisogno di &kde; 3.0. Puoi trovare tutte le librerie necessarie e &ktuberling; stesso su &kde-ftp;.

Per poter sentire i suoni, occorre aver installato kdemultimedia.

### Compilazione ed installazione

&install.compile.documentation;