dman
Paracels
Sair00s
Senat
Spy
Crazy
News
Articles
Issues
Download
Contact

Buzz logo
  issue 2
(HINTS 2)

Extraordinary Computer Newspaper 20 Марта 1997 года N2 (2)

ВНИМАНИЕ !!!

На данном диске,помимо второго выпуска газеты "Hints",должен содержаться PPS v1.0 с help'ом в формате редактора ZX-WORD. Если он отсутствует, то вы владеете не полной версией газеты. За полной версией газеты и за последними версиями PPS'a обращайтесь лично к Paracels'у или в редакцию газеты "Hints".

Сегодня в номере:


НОВОСТИ

(C) DYKSOFT.

Hello world ! Несмотря на происки врагов, вышел в свет второй номер газеты "Hints". Надеюсь,он не разочарует Вас и оправдает Ваши надежды.Ну а теперь перейдем непосредственно к новостям:

  • Всем известный Paracels недавно склепал новую версию PPS'а (Paracels Protection System v2.0 128K only), который отличается от первой (PPS v1.0 48/128K),тестовой версии,более крутыми защитами, добавлена новая функция вывода каталога диска, исправлены некоторые глюки и,как вы заметили,режим работы-128К only. Поподробнее об этом Paracels расскажет сам. Ну а кaк мы обещали, PPS v1.0 сегодня содержится в приложении.

  • Буквально на днях Alex Stranger и его друзья посетили город Владимир и подвергли опустошению радиолавку. В результате этой акции в Ковров было доставлено n-ое колличество дискет. На них есть много достаточно крутых программ и игрух.Но есть одно "но" - они все защищены от копирования неизвестным нам protect'om. Так что обломитесь все,и обломись я.

  • Судя по отзывам в наш адрес,газета вызвала интерес.Честно говоря, мы не ожидали такого наплыва статей и публикаций. Вот уже в этом номере мы опубликуем некоторые из них. Продолжайте писать нам,мы будем рады проявлению любой Вашей активности.

На сегодня все новости кончились.

С уважением Дмитрий (DYKSoft)


Cheating Experience

(C) DYKSOFT.

Многие, наверное, играли в такую замечательную игрушку как "SEXTRIS" (by Silicon Brains). Всем наверное хотелось пройти ее до конца и посмотреть,что же будет дальше, но лишь не многим это удалось (честно говоря я сам не смог ее пройти честным путем).

Так вот,для тех, кто желает поскорее увидеть все шедевры сканированной графики,сообщаю как установить фирменный CHEAT.

В начальном меню нажмите одновременно клавиши: TRANCE в верху появится надпись: TEST MODE ACTIVATED!, и уже в самой игре нажи- майте клавиши SEX и вас перебросит на следующий уровень. Как Вы уже догадались,таким образом игру можно,без всяких проблем,прой- ти до конца.

Ну а теперь,по традиции,несколько кодов бессмертия:
AFTER THE WAR 1 -48950,195; 48951,217; 48952,190
AFTER THE WAR 2 -48991,0; 49001,182; 56056,183
NAVY MOVES 1 -49962,0
NAVY MOVES 2 -54047,0; 55805,0; 55837,0 (код входа в игру 63723)

P.S.:

Некоторые кода могут не подходить к Вашей версии игры, т.к. существует множество различных вариантов данной игры.В даный момент я переписываю всем известную книжецу "Тайники ZX и как установить вечную жизнь" (издательство "СОЛОН") в системе IS-DOS. Этот сборник дополнен и будет в дальнейшем пополняться новыми cheat'ми, infinit'ами и т.п.,по мере их нахождения.Вы сами можете присылать в редакцию газеты свои находки и мы опубликуем их на страницах нашей газеты. Ну и, конечно,они войдут в сборник кодов вессмертия.

Дмитрий (DYKSOFT.)


NEWNESS

(C) Paracels

Привет все ! Сейчас вы читаете новый раздельчик под названием "NEWNESS",то есть "НОВИЗНА". Его буду вести опять-таки я (Paracels). В этом разделе будут обсуждаться новые проги ( системки и игрухи),поступающие к нам из-за бугра или от наших же ковровских maker'ов. Ну а сегодня на повестке дня PPSv1.0 - системка, созданная мною.

Ниже приводится оригинальный HELP к этой проге, который должен прилагаться к PPS'у...

PARACELS PROTECTION SYSTEM
version 1.0 (48/128)
Copyright By Paracels 1997.

How To Use PPSv1.0 ?

Hello dear users ! Данный HELP прилагается к системной программе PPSv1.0. Эта небольшая,но, как мне кажется, очень нужная программа поможет Вам избавится от необходимости каждый раз,когда вы делаете INTRO,DEMO или GAM'у,придумывать,расчитывать и пи- сать ALKATRAZ PROTECTION. Я надеюсь,что эта прога Вам понравится и займет почетное место на Ваших дисках. Но сразу хочу предупредить,что это всего лишь тестовая версия программы,поэтому не судите автора строго за разные глюки и неточности.

Ну а теперь перейдем к самому HELP'у...

Программа может быть загружена как в 128,так и в 48 режиме, но хочу расстроить пользователей 48-х машин,так как следующие версии этой системки будут работать только на 128-х машинах.

После загрузки программа сама настраивается на диск и выводит главное меню. По умолчанию,программа настраивается на диск перед каждой дисковой операцией (SAVE & LOAD).

Главное меню выглядит следующим образом:
  1. Information about programm.
  2. Load code file.
  3. Save protected code file.
  4. Protect loaded code file.
  5. Select types of protectors.
  6. Quit...
Теперь о каждом пункте поподробнее...

1.Information about programm (клавиша <1>).
   Выбрав этот пункт,вы увидите небольшую форточку с ооочень крат- кой информацией о программе (версия,copyright,об авторе и т.д.). Чтобы форточка исчезла,и вас выбросило обратно в главное меню- просто нажмите .

2.Load code file (клавиша <2>).
   Те,кто знает английский уже догадались для чего нужен этот пункт Нажав на <2>,Вы сможете загрузить кодовый блок , который хотите защитиь. Если такого файла нет на диске,программа выдаст сообще- ние 'File not found.' и застынет в ожидании нажатия .Если же файл,который Вы хотите загрузить,может повредить систему,про- грамма опять-таки вежливо скажет 'WARNING ! System can be destr- oyed !';дальше- и все O.K. На тот случай, если ваш файл имеет слишком низкий стартовый адрес,программа это дело поймет и ответит 'Invalid address !'.

   Программа позволяет загружать блоки с адреса 24500. Хочу вас успокоить:если во время загрузки или записи в дисководе не ока- жется диска-просто воткните его, а программа загрузит (запишет) все что надо,как-будто ничего и не было.    И последнее:если Вы нажали <2> или <3> (см. ниже) и вдруг рас- хотели загружать или записывать блок,то просто надавите и полюбуйтесь на надпись 'Operation interrupted !' ( что значит ' Операция прервана !'),а потом нажмите и делайте все, что хотите...

3.Save protected code file (клавиша <3>).
   Ну здесь все абсолютно аналогично 'LOAD':вводите новое имя и за- писываете защищенный блок. Если блок не был защищен,Вы все равно сможете его записать-это будет просто копия оригинального блока, но с другим (а может и таким же) именем,такой же длиной и стартовым адресом. Ну а если Вы все-таки использовали программу по ее прямому назначению-файл запишется под более низкий адрес и с большей длиной из-за наличия декодера (или декодеров).

4.Protect loaded code file.
   Вот самая главная функция моей программы,она-то и позволяет защитить ваш кодовый блок одним или сразу тремя мощными кодирующи- ми блоками,создавая тем самым скромный ALKATRAZ PROTECTION. Процесс защиты начнется только в том случае,если загружен какой-ли- бо кодовый блок,иначе программа выдаст 'Code block is not loaded.' и будет выдавать его до тех пор,пока вы что-нибудь не заг- рузите. Если вы,наконец,что-то загрузили,по нажатии кнопаря <4> появится надпись 'Processing...',и если все прошло удачно, вылезет также 'Ok'. Программа также может отказать вам в защите блока,если ни один из кодировщиков не выбран (см.ниже). В этом случае появится надпись 'No one of protectors is not chosen.'В данной версии реализована лишь одноступенчатая защита,т.е. Вы можете закодировать ваш кодовый блок только один раз,после чего,если вы опять захотите защитить этот же блок,программа скажет 'Block has been already protected.' В следующих версиях будет реализована трехступенчатая защита,а также будут написаны новые , более мощные кодировщики и т.д.

5.Select types of protectors (клавиша <5>).
   После выбора этого пункта появится небольшое подменю:

   Select mode:
  1. Arithmetical operations.
  2. Logical operations.
  3. Bits rolling operations.

в нем,нажимая клавиши от <1> до <3>,Вы сможете выбрать типы кодировщиков,которые потом будут использованы в режиме 'PROTECT'. Здесь Вам предлагаются следующие типы кодировщиков:

  1. Арифметические операции
  2. Логические операции.
  3. Операции по сдвигу битов.

Выбранный вами тип будет помечен галочкой, и останется помеченным (т.е. задействованным) до тех пор, пока вы сами не снимите пометку. Клавиша -выход из подменю.

6.Quit...(клавиша <6>).
   Ну тут,мне кажется,все довольно понятно...Хотя ?!! Who knows ?!!

Небольшой совет, как можно добиться эффекта многоступенчатой защиты:загружаете,защищаете,записываете,а потом повторяете то же самое столько раз,сколько Вашей душе угодно. В итоге вы получите блок закодированный достаточно приличным количеством кодировщиков.

И насчет запуска вашего блока:он должен запускаться с адреса, под который был загружен. В следующих версиях PPS Вам будет предлагаться выбрать либо AUTOSTART (по адресу,который вы введете сами),либо выход после раскодировки.

Ну вот,кажется,и все... А теперь some helloes...

DykSoft, Kit Kat, Stranger, Incubus Group, VelSoft & WhistleSoft, Little coder, Demiurge Ash, MikoSoft, Integral Group, DJ CK & many others. Also Mega Hello To VAV from MCHG (Vladimir).

C YA !!!

COPYRIGHT BY PARACELS 1997. KOVROV CITY. 13.02.97.
ALL RIGHTS RESERVED BY PARACELS AND XFHG.

SPECCY FOREVER !!!

P.S.:

В данный момент уже написана новая версия PPS'а, которая превосходит PPSv1.0-это PPSv2.0 128k only. Эта версия имеет дополнительную функцию вывода каталога, переписанную ( для корректной работы в 128-ом режиме) процедуру загрузки;также исправлены некоторык глюки. Ну и что самое главное- PPSv2.0 полностью смогут оценить только обладатели 128-х машин. В 48-ом режиме второй PPS пойдет,но при загрузки выше определенного адреса (я надеюсь,вы догадались,что это 49152) произойдет самый обыкновенный сброс системы,а может даже и зависание. Для обладателей же 128к памяти доступно целых 40535 байт. За приобретением PPSv2.0 128k и последующих версий обращайтесь лично ко мне (Paracels'у) или в редакцию газеты "Hints".


ОБЗОРЧИК

(C) DYKSOFT.

Сегодня в этом разделе мы поговорим о некоторых логических игрушках. Итак,незамедлительно начнем.

TUBE MIX
Tube Mix Фирма производитель: THD, MrWell'93
Дисковая версия: THD, MrWell
Память: 48/128К
Объем: 113 секторов

Эта игрушка, по виду игрового поля, отдаленно напоминает игру "PUZZNIC",о которой мы поговорим попозже.

Цель игры заключается в том,чтобы за отведенное Вам время, собрать на игровом поле композицию из труб, образец которой указан слева на малом поле.Задача каждого пятого уровня-поставить в определенной последовательности сосуды с водой, образец которой указан все на том же малом экране слева. Пройдя этот уровень вы получаете код,благодаря которому вы сможете продолжить игру там где закончили.

Для перемещения фигуры необходимо:поставить не нее мерцающий курсор,нажать "FIRE",при этом курсор перестанет мерцать, и перемещать фигуру в нужном направлении.Повторное нажатие "FIRE" при- водит курсор к мерцанию и он уже перемещается без фигуры.

Фигура перемещается только до встречной стены или другой фигуры Остановка или поворот фигуры во время движения невозможен !!!




MAGIC LINES
Magic Lines Фирма производитель: Random Science Crew
Дисковая версия: Random Science Crew'95
Память: 48/128К
Объем: 63 сектора

Эту игруху написал всем известный Coder из Ижевска Ханцис Сергей.Игра является прекрасной адаптацией известной IBM'овской игры "COLOR LINES" (Gamos Ltd.).

Смысл иры-сократить как можно больше фигур,которые выбрасываются на игровое поле в произвольном порядке.Для этого Вам надо по- строить прямую линию из 4,5 или 6 фигур (уровень игры,который Вы можете установить сами).Линии можно строить горизонтальные, вертикальные и диоганали.При сокращении линии новые фигуры на поле не выбрасываются.

Во время игры Вы можете выйти в дополнительное меню, где Вам будет предложено продолжить игру, начать снова, закончить игру, отложить игру (запись на диск текущего состояния),прочесть отложенную игру, включить или выключить подсказку, поменять звуковое сопровождение.

По окончании игры Вам будет предложено ввести свое имя и записать таблицу рекордов на диск.Игра также показывает Ваше IQ.




TRUBIS
Trubis Фирма производитель: Sunny Tram'95
Дисковая версия: Sunny Tram
Память: 48/128К
Объем: 105 секторов

Игра "TRUBIS" является дальнейшим развитием тетриса (кстати прородителем тетриса является наш российский програмист Балясов)

В стакан прямоугольной формы падают детали трубопровода: заглушка,труба,тройник,колено,крестовина. Как и в TETRIS'e детали можно сдвигать,вращать и ронять.

Ваша задача построить замкнутый трубопровод, как только Вы его построите он немедленно взорвется. Иногда в стакан падает бомба, которая взрывает незаконченный трубопровод, расположенный под ней Бомбу можно двигать по горизонтали и ронять. Через каждые 50 деталей возрастает уровень игры. После достижения 10 уровня игра идет с максимальной скоростью.

Число очков,которые Вы получаете зависит от уровня игры,времени обдумывания и размера взорванного трубопровода.

Игра управляется одновременно курсорными клавишами, кемпстон-джойстиком и клавиатурой (I,O,SPACE).

"1"-следующий уровень;
"2"-пауза;
"3"-выход из игры.




PUZZNIC
Puzznic Фирма производитель: Taito Corp.'89
Дисковая версия: ?
Память: 48/128К
Объем: 107 секторов

В этой игре Вам предстоит справиться со множеством головоломок разной сложности. В игре 8 уровней. Суть игры проста: необходимо передвигать кирпичики с символами так,чтобы кирпичики с одинаковыми символами соприкосались между собой. Сначала все очень просто,но потом придется поломать голову.

Итак жмите "C" и выберите нужные Вам клавиши,уровены игры и начинайте. На каждую задачу отводится определенное время. Режим "RETRY" дает возможность в случае неудачи повторить все заново, изменить символы на кирпичиках,заменив их цифрами. За всю игру разрешается три раза воспользоваться этим режимом.

Кирпичики захватываются нажатием клавиши "FIRE".Удерживая ее,Вы можете перемещать кирпичики во всех направлениях,кроме как вверх

Вообщем загрузите "PUZZIC" и Вы сами все поймете.

Вот лишь малая часть такого класса игр. Надеюсь играя в них Вы хоть немного повысите свои интелектуальный уровень.

С уважением Дмитрий (DYKSOFT.)


Rants & Raves

(C) Paracels

Hi все! Ну вот мы и снова с вами встретились в очередном выпуске новой компьютерной газеты "Hints". Раздел "RANTS & RAVES", как некоторые уже знают, веду для вас я (Paracels). Я постараюсь,чтобы Вам не было скучно читать нашу газету.

Сегодня мы обсудим один материал, а точнее письмо,которое пришло к нам (а точнее ко мне). Далее приводится оно само...

П О С Л А Н И Е ! ! !

Regards Paracels, DYKSoft, DJ CK, короче," THE X-FILES HACКERS GROUP".Вы это клево придумали с Computer Newspaper "HINTS",молодцы!

DYKsoft и Paracles,в следующих выпусках я,наверноe,присоединюсь к вам и поведу рубрику "ТR-DOS и его возможности".

Paracels, я посмотрел твою программу PPS v1.0, конечно,я ее одобряю, и извини,что я по ней полазил и там немного намусорил, но эти защиты старые и их легко взломать, нефик делать, но я надеюсь,что в следующей версии PPS ты что-нибудь придумаешь пок- руче.

А теперь о самом главном. Я подумал на счет того, что ты высказал в "HINTS",и я сменил кликуху на BLACK DOG (перевод ЧЕРНЫЙ ПЕС). Твое мнение я узнаю в следующем "HINTS".

Ну а теперь о моих ближайших планах.Скоро выйдет первая версия моего boot'a с "ATOMIC DESTRUCTION", и, может, еще MUSIC DEMO с обещанным MULTICOLOROM.

И еще,пока не забыл, почему HACKERS GROUP вроде, помниться вы ничего не ломали,а ? Это, вопрос, на который надеюсь получить ответ в следующей газете "HINTS".

П О К А ! ! !

BLACK DOG
TIME 20:41:10
DATA 13.03.97

Ну,во-первых,спасибо тебе BLACK DOG,что написал. Я рад, что ты прислушался к моему мнению - и правильно сделал ! Спасибо за похвалу в адрес нашей газеты.

В письме ты сказал,что собирашься вести рубрику "TR-DOS и его возможности". Честно говоря, это для нас прямо-таки неожиданность, но если ты будешь писать что-то интересное для читателя - мы с радостью опубликуем твои материалы.

Теперь насчет PPS. Искренне рад,что он тебе понравился; наде- юсь,что ты будешь им часто пользоваться. Но BLACK DOG, если ты взломал PPSv1.0 и "намусорил" в нем,прошу,не распространяй такую (взломанныю) версию. Ну и,конечно,твои отзывы о защите я учту и, специально для тебя,в PPSv2.1 (PPSv2.0 уже есть) постараюсь написать достойный PROTECT.

В письме ты задал нам вопрос:"... почему HACKERS GROUP ?..". Сейчас я постараюсь тебе на него ответить. Понимаешь,все мы когда-нибудь чего-нибудь взламывали, и вся история возникновения крутейших групп нашего времени начинается с этого. И,к тому же, разберемся,кто такой HACKER... Из английского перевода ясно, что это человек,который что-то взломал (или сломал),но у нас в России это слово преобрело еще несколько значений. Хакер, кроме взлома,реставрирует программу (если она провреждена,конечно),делает к ней (traditionaly) intr'уху,если это игра (а так бывает наиболее часто)-ставит в ней cheat mode,вобщем делает все, чтобы облегчить жизнь USER'у.

Надеюсь,теперь BLACK DOG доволен. Я не хочу никому навязывать свою точку зрения,возможно,она имеет какие-то недостатки, но если Вы считаете по-другому-пишите и обоснуйте свою точко зрения, наиболее интересные письма я обязательно освeщу в "RANTS & RAVES".

Да,BLACK DOG,ты очень заинтриговал нас своим boot'ом - так-что пиши его поскорее ! Удачи тебе в делах !

Теперь обращусь к нашему читателю... Вам я хочу сказать следующее: редакция газеты получила много материалов (чему все мы ооочень рады),и,если Вы нам еще не написали,то пишите сейчас - ваши письма мы с нетерпением ждем. Ведь именно ваши письма могут решить судьбу нашей газеты. А пока хочу Вам рассказать небольшой анонсик... В следующем номере будет опубликована статья HIGHLANDER'а об особенностях прохождения последнего этапа игры "ЗВЕЗДНОЕ НАСЛЕДИЕ" и,возможно,HELP к игре DIZZY 5.

Редакция выражает благодарность за присланные материалы HIGHLANDER'у и STRANGER'у. Последний материал вы можете прочитать уже сейчас. Ну,как там у нас дела с компьютерного фронта ?..

(C) Stranger.

ОТ STRANGER-ОВСКОГО ИНФОРМБЮРО

Продолжаются бои на ПЕНТАГОНовском фронте. Мой собственноручно спаянный недруг начал работать после успешно проведенной мной операции по подавлению огневых точек противника. Комп, выкинув белый флаг, начал работать, правда только в 48-он режиме. Целую неделш я отмечал это событие. Когда я пришел в человечес кое состояние, я вспомнил что на роду у компа написано быть 128-ми килобайтным, и я,заняв у BLACK DOGа тест-ПЗУ, с радостным воплем воткнул в панельку. После нескольких дней работы я сделал 128-ой режим. Теперь у меня самый защищеный компьютер в районе, он профессионально защищается от всех внешних воздействий, на попытки воззвать к совести,эта .... машина молча посылает меня. Так что комп опять победил, но я надеюсь что последний раз,так как я верю в торжество человеческого разума, правда комп в это не верит. Да, параллельно я начал работу над одной штукой ( из области железа ) и если эта штука будет работать,то дам ее схему всем желающим. Если что-пишите, заходите,звоните. Координаты оставлять, по понятным соображениям, не буду,кому надо-тот най- дет; основатели XFHG их знают.

Ну и в окончание C YA ! Александр (Paracels)


CREW:
Главный редактор: DYKSOFT (Дмитрий)
Технический редактор: PARACELS (Александр)
Редактор разделов "НОВОСТИ", "ОБЗОРИК" и "CHEATING EXPERIENCE": DYKSOFT (Дмитрий)
Редактор разделов "NEWNESS" и "RANTS & RAVES": PARACELS (Александр)

ДЛЯ СВЯЗИ С РЕДАКЦИЕЙ ВЫ МОЖЕТЕ НАПИСАТЬ ИЛИ ОСТАВИТЬ ПОСЛАНИЕ В ПОЧТОВОМ ЯЩИКЕ ГЛАВНОГО РЕДАКТОРА ПО АДРЕСУ: dman_pcb@rambler.ru
ПРИ ЭТОМ НЕ ЗАБУДЬТЕ УКАЗАТЬ ЦЕЛЬ ВАШЕГО ПИСЬМА-ЛИЧНО РЕДАКЦИИ ИЛИ ДЛЯ ПЕЧАТИ.


КОМПЬЮТЕРНАЯ ГАЗЕТА "HINTS" РАСПРОСТРАНЯЕТСЯ БЕСПЛАТНО ЧЕРЕЗ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ КОМПЬЮТЕРА ZX-SPECTRUM ИЛИ НЕПОСРЕДСТВЕННО ЧЕРЕЗ РЕДАКЦИЮ.

ЗА СОДЕРЖАНИЕ ОБЪЯВЛЕНИЙ (КОТОРЫХ ПОКА НЕТ) РЕДАКЦИЯ ОТВЕТСТВЕННОСТИ НЕ НЕСЕТ.
МНЕНИЯ,ВЫССКАЗАННЫЕ В ПУБЛИКУЕМЫХ МАТЕРИАЛАХ МОГУТ НЕ СОВПАПАДАТЬ С МНЕНИЕМ РЕДАКЦИИ.
ЛЮБОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ОТДЕЛЬНЫХ МАТЕРИАЛОВ ТОЛЬКО С РАЗРЕШЕНИЯ АВТОРОВ. ПРИ ПЕРЕПЕЧАТКЕ ССЫЛКА НА ГАЗЕТУ "HINTS" ОБЯЗАТЕЛЬНА !!


КОМЕРЧЕСКОЕ РАСПРОСТРАНЕНИЕ С ЦЕЛЬЮ НАЖИВЫ НЕ ЗАПРЕЩЕНО, НО И НЕ ПООЩРЯЕТСЯ.


COPYRIGHT 1997 "THE X-FILES HACKERS GROUP".
ГОРОД КОВРОВ.

Номер 2-ой от 20 марта 1997 года.

© 2009 Design & graphics by dman_pcb
© 2009 Placebo